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ざんねんながらMZ-700にはそのようなグラフィックきのうがありませんのでしゃしんのようなえはでません

1 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 11:59:54.13 ID:1plS6BhH0●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
「こんなんどうせ『はい』一択やろ」──「一択」という言葉の広がりの裏には、対戦格闘ゲームのブームあり

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190409-00075495-denfami-game

「当然そうするだろう」、「選ぶ余地がない」などの意味合いで、「一択」という言葉遊びが使われることがある。
30代以上の読者の方であれば、これが言葉としてそう古いものではなく、ある時期から見聞きするようになったものという実感があるだろう。
 そしてこの言葉の普及の裏には、どうやらビデオゲームが大きく関わっているようで……。

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 というわけで今回は、この「一択」という言葉を、ゲームの影響によって変容した日本語をめぐって調査と考察をめぐらすこの連載「ゲームが変えた日本語」で考えてみようという次第。
 調査に奔走したのはタイニーP。レトロな名機PC-6601にボーカロイドのように歌を唄わせたり、「やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史」と銘打ち、
その歴史を丹念に調べあげるなど、日本のホビーパソコンや黎明期のゲームの歴史について詳しく、ニコニコ界隈で活躍する人物だ。今回も緻密で圧倒的な調査を展開していただいた。(編集部)

■恐怖の「念押し」接近!?

 さて、「“念を押す”ような選択」と先に書いたが、古くからのゲームマニアの中には、もっと印象的な「念を押す選択」を迫ってくるアドベンチャーゲームに覚えがある方もいるだろう。
 それが、ポニカが1983年に発売したパソコンゲーム『幻魔大戦』だ。

103 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 01:27:19.44 ID:xdLO+I3C0.net

>>92
z80の医師って90歳のおじいいちゃん医師って感じだなwww

34 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 13:15:09.92 ID:ZCn8BEf+0.net

>>30
MZ-80K→MZ-80K2→MZ-80K2E→1200→700→1500

99 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 22:32:32.77 ID:AqoFGGQy0.net

basicをやってて、最初につまずいたのは「関数(x)」のカッコの意味とピリオドやカンマ等の記号の使い方。

120 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 22:01:46.75 ID:PyEC2GfT0.net

ウイングマンはスペシャルの点描みたいなグラフィックに驚いたもんだ

105 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 02:12:33.79 ID:z6GffmK40.net

>>52
破邪の封印のカセットを一回挿して
電源入ったまま抜いて
スーパーモンキーのカセットを挿すと
実機で再現できるらしい

76 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 17:14:09.24 ID:gaysRfx60.net

>>75
テレビ音声ですらエラー頻発したらしいのに
固定アンテナでもないラジオで録音してもほとんど成功しなさそう

32 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:43:57.19 ID:R4RoHj9c0.net

>>24
水平同期中にキャタクタを切り替えて1ライン毎に違うキャラクタの一部を表示してた。
HSYNC割り込みなんてないのでソフトでタイミング取って。
とはいえ元のROMのキャラクタの一部(1ライン)の組み合わせにしか過ぎないので、何でも表示できたわけじゃないけど。

97 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 21:52:01.73 ID:rodo8H9n0.net

>>86
見える見える

85 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 18:42:28.71 ID:aBpt3Ju80.net

ゲーセンの幻魔大戦を一度やりたかったな〜、なんとなく見た目はスーパーパンみたいだった覚え。

66 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 16:10:30.55 ID:8EvA+Lby0.net

よく我慢できた時代だよな〜テープロード失敗してバグったときの絶望感

21 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:30:30.95 ID:aG1gVXVw0.net

>>16
キャラクターROMにRAM載せて書き換え。
高くて買えなかった。

46 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 13:52:20.50 ID:bpau0J710.net

>>42
雑誌広告で有名だったあの美少女は、たしかあのシーンだけしか出ないんだよね。
あれで騙された(or勝手に期待した)ユーザーは多かったと思う。

71 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 16:34:00.42 ID:gaysRfx60.net

>>68
パソコンサンデーの副音声

35 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 13:15:44.41 ID:R2BQq9Rs0.net

超MZってなかったっけ?

108 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 04:15:06.59 ID:EJ2VdYHf0.net

>>105
むさしの剣の無敵みたいなやり方だな

111 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 05:54:24.04 ID:8+fDZR9A0.net

40 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 13:22:24.47 ID:R2BQq9Rs0.net

>>36
MSXのコナミのソフトは神懸ってたな。いわゆるScreen1.5とか編み出したのってここでない?
あとMSX2のファルコムとか、Ys2だったかの異常なほど高速なスクロールとか実現してた。

63 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 15:18:11.48 ID:5Ba0U3Pi0.net

>>50
ビルディングホッパー、な

84 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 18:21:57.55 ID:72Sj0ulV0.net

>>25
ぜったいに許せないよ・・・
隠しメッセージじゃないのに隠しメッセージって言われて・・・

112 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 06:01:05.00 ID:8+fDZR9A0.net

>>109
こっちの方が映像がきれいだった
https://www.youtube.com/watch?v=E_kHaBhB_iw

53 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 14:37:53.71 ID:UWCcH1Yr0.net

8001バージョン

81 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 17:46:28.87 ID:/x2sJjUH0.net

>>69
MSXだとRAM16KBのやつは無理だよな
テープ版のゲームは大抵32KBだから拡張カートリッジ使わないと

113 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 06:22:04.68 ID:tuRpJ1Tx0.net

>>100
作者の古旗氏(当時まだ高校1年生ぐらいw)曰く、「何度もスペハリのビデオを見て出現位置、タイミングまで完璧に移植した」らしい。
俺も同年代だったが、凄やつがいるもんだと感心した記憶がある。

118 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 20:52:51.45 ID:JbdBZCOO0.net

ザナドゥとテグザーには震撼した。8ビットでここまで出来るのかって。
MZのスペハリは見たことがない。

80 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 17:39:15.22 ID:XKv/gxsr0.net

>>58
平井と石森の共同原作だから平井の完全オリジナルってわけでもない

3 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:01:11.22 ID:5TJUqajB0.net

やっぱQDだな

29 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:39:15.56 ID:Du/LuXp+0.net

MZ-80でベーマガでプログラムを打ち込んで、
シンタックスエラーで萎えた思い出

79 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 17:39:04.32 ID:0ceW4GpJ0.net

>>1
女でかすぎない(´・ω・`)

10 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:16:17.60 ID:HSrfdUhX0.net

途中でこのゲームはおもしろいですか?って聞かれて答えによっては即ゲームオーバー

30 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:39:23.47 ID:Yvbz0QNF0.net

MZ-80K→1200→700→1500
MZ-80B→2000→2200→2500→2800
MZ-3500→5500→6500
CZ-800→850→880

14 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:18:24.72 ID:R4RoHj9c0.net

59 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 15:00:14.70 ID:r+55sZfW0.net

>>1
懐かしいな。王女がデカくてイメージぶっ壊されたわ。

96 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 21:47:16.87 ID:cc4XEpui0.net

MZならバーチャファイターも移植できそうだな

90 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 19:57:27.70 ID:R2BQq9Rs0.net

>>86
凄いな。意外と再現度が高くて驚いた。しかもサクサク動いてるし。

25 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:35:07.92 ID:JLbbdvg60.net

>>22
そうなんだすまんかったorz

15 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:18:32.03 ID:BYIkJzJz0.net

MZ-2000だったかな

58 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 14:58:08.35 ID:W+eNLZCc0.net

>>57
でも、平井がオリジナルなんでしょ。

12 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:16:55.10 ID:MOqK4W4W0.net

>>4
チルダ付いてるURL久しぶりに見たわ

94 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 21:27:42.64 ID:ZIu791GK0.net

MZ−700には不可能は無いというがX1の方が高速だった

11 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:16:50.24 ID:0H/vJVYv0.net

>>8
テキストアドベンチャーだったような

これ思い出したわ

42 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 13:29:21.08 ID:7oZuaUgk0.net

MSXのザースは驚いた
中間色100色!とかいう謳い文句は今の若者には通じないだろうな

104 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 01:27:33.75 ID:lXu032sc0.net

幻魔大戦の主人公のお姉さんって、襲われる直前のシーンで終わっているけど、
あれは殺されたの?それともレイプか何かされて助かったの?

93 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 20:59:28.05 ID:zmo7/L5v0.net

>>86
確か処理に余裕があったとかで、オマケでいろんなモードがあって地面と天井がゲーセンと同じくタイルになったり、マークIII版にしかないボスが出できたり、玉の反射なんかもあったはず。

13 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:18:12.34 ID:LLQkErsJ0.net

MZ700の野球拳で抜けた奴はすごいと思う

31 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:40:16.32 ID:R4RoHj9c0.net

>>21
後に任天堂社長となる故・岩田聡氏たちが興したHAL研究所から出でたPCG700だね。
持ってたわ。

17 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:26:50.56 ID:zA2cUb3b0.net

>>12
マチルダさーーーん!

36 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 13:16:02.98 ID:b/Moxn140.net

>>24
>>26

 MSX(1)とかもそうだったけど、日本人って、制限があればあるほど、その制限(次元)を超越した表現が出来る人々だよね。
 古くはアニメとかもそう。LimitedAnimeとか言われていたけど、当初はコストや人員の問題で、苦肉の策で産みだされたあの
日本流の中抜きアニメーションスタイルがいまや世界を席巻するまでになった。

 古池の 蛙の音から 宇宙(そら)を知る

 という、独特のふか〜い文化があるが故かも知れないけど。逆にどこまでもリアリズム追求できるような環境になると途端に
輝きを失ってしまう(相対的に魅力度が低下する)のも特徴かも。マンパワーや巨大資本が勝負の分かれ目の世界になると
どうしても世界には、上には上がいる、なライバル達が台頭してくるからねぇ。

 

6 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:08:58.75 ID:u2PRdL670.net

幻魔大戦どうだったん?

92 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 19:59:53.09 ID:ISl+5ejM0.net

>>82
ごめん捨てた。z80の医師だけ記念に残ってる

98 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 21:53:48.21 ID:OF7hB9qB0.net

>>14
スペースハリアー懐かしい

77 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 17:28:09.95 ID:OK/VqPDs0.net

>>30
PC-3100→PC-3200→MZ-3500→5500→6500

77 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 17:28:09.95 ID:OK/VqPDs0.net

>>30
PC-3100→PC-3200→MZ-3500→5500→6500

67 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 16:23:26.92 ID:gaysRfx60.net

親父がもってたMZ-80B
ハドソンつまらんテープソフト読ませて遊んだ記憶があるわ
自分自身はその後に買ってもらったMSXやMSX2+でエンジョイしたが

122 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 22:45:52.86 ID:cQb8MstI0.net

プロッタプリンタ付きパソコンてアイデアは今でも通じると思うんだがなあ
今時の企業がそんな冒険するわけねえか
つまんねえ世の中だ

57 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 14:55:49.78 ID:XKv/gxsr0.net

>>39
延々と宗教話が続く平井の小説は必要ない

61 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 15:02:30.84 ID:ZQByGGpM0.net

ゲームで敵の幻魔とキスするとどんどん弱くなってクリア不可になるんだよね

44 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 13:45:31.88 ID:6XAtp4nf0.net

スペースハリアーとか売り物になっていたのが逆に凄い
原始時代かよって感じ

55 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 14:42:21.08 ID:3tvzXtJp0.net

コオロギくっさ!!!!!!!

28 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:37:25.59 ID:fcYHqOCE0.net

文字のグラを書き換えて表示だっけ

78 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 17:31:32.54 ID:OK/VqPDs0.net

>>51
ゲームが出来る、ゲームが作れる

33 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:51:04.90 ID:zJAK/Mw50.net

6001mkII持ってたけど、カートリッジスロットあったなんて初めて知った。

51 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 14:09:01.26 ID:+OCUl93P0.net

なんでパソコンなんてブームなったんだろうな〜(・ω・`)

73 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 16:59:19.68 ID:9muRf1pq0.net

らじアメが復活したり、電波新聞がイベントやったりしてるものな
雑誌の付録として付いたベーシックマガジンには、再び定期発行を目指してます
との断り書きがあるよ

5 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:06:45.48 ID:qtrGDZym0.net

>>4
こういうのファミコンとかにも
あったけどまさか日の目を見るとは
思わなかったろうなぁ

4 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:02:00.34 ID:1plS6BhH0.net ?2BP(1000)

26 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:35:11.40 ID:wqtUD40w0.net

>>24
感動もんだったねあの当時は

74 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 17:00:05.61 ID:0etmRVRd0.net

>>67
X1のブロックずしやったことあるわw

121 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 22:38:43.95 ID:Gv1NH2wD0.net

>>91
実はスペースバーなど紫のキーはプラスティックだったよ。

23 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 12:31:29.26 ID:wqtUD40w0.net

>>19
最近は「面白さをグラでごまかす」のが多いね

70 :名無しさん@涙目です。:2019/04/09(火) 16:32:19.71 ID:aXRoU6sT0.net

マッピー見てワロタ
ファミコンすげえと思ったよ